网络游戏守护项目 消除亲子沟通盲点

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知春寒2010年6月9日,有关专家指出,在避免青少年沉浸网游的过程中,家长也需求让孩子领会到更多理想中的快乐,经过给孩子更多的参与课外活动和素质教育的时机,让孩子发现,理想中的快乐要远远大于网游虚拟世界中的乐趣。图为今年六一儿童节,山东济南市纬十路小学的学生们在教师的率领下玩经典“老游戏”——“跳竹竿”。
中国文化报记者周志军报道:近年来,我国网络游戏行业开展疾速,市场不时扩展,但随之而来的未成年人沉浸网络游戏并由此引发立功的问题也日益凸显。北京市海淀区人民法院少年法庭的调查结果显现,近年来,在青少年立功中,与网络游戏直接相关的案件超越了60%。
2009年2月11日,天津一名15岁少年由于简直一整天都在玩网络游戏被母亲埋怨后,用铁棍猛击母亲头部,致母亲死亡。案发后他痛悔:“深度沉浸于网络游戏的打打杀杀中,才让我走到了今天。”……
孩子们沉浸网游给数以万计的家庭带来了痛苦。互联网时期,在低龄化上网曾经不可逆转的趋向下,如何有效处理未成年人沉浸网游的问题,成为了各方关注的焦点。
“监护工程”让家长“心里踏实了”
“青少年沉浸网游很多是由于家长沟通、引导不力惹起的。”有儿童心理学专家以为,要避免孩子堕入网络游戏泥沼,家长应注重孩子的心理需求,与孩子树立密切的交流关系。“如今很多家长发现孩子留恋网络游戏后,不是责骂、批判,就是采取强迫手腕,这样只会适得其反。应该经过沟通认真剖析详细缘由,有的放矢。”专家说。
今年2月以来,在文化部的指导下,包括腾讯、浩大、圆满时空、网易等在内的两批42家网络游戏企业陆续自发参与展开了“网络游戏未成年人家长监护工程”(以下简称“网游监护工程”)。“‘网游监护工程’展开的目的就是经过家长与未成年人的理解和沟通,增强家长对未成年人参与网络游戏的监护,引导未成年人安康参与网络游戏,构建调和家庭关系。”参与该工程施行的某网游企业担任人通知记者,“网游监护工程”施行后,收效良好,截至4月30日,42家网游企业共接到相关咨询逾2000起,效劳申请182起,胜利处理69起,效果初步得到各方认可。
据记者理解,“网游监护工程”的详细施行方式是:各游戏企业在其官方网站上树立“监护工程”效劳页面,发布专线咨询电话和受理程序,家长以实名的方式提出对其子女参与游戏的行为停止监控的请求,这些信息一经核实,网络游戏企业将按照家长的请求,对其未成年子女的游戏账号停止持续跟踪察看,并向家长及时反应该账号的活动状况,同时,还可依据家长请求,限制或中止向该未成年人提供相关游戏效劳,从而到达遏制未成年人不当游戏行为的目的。
“开端只是抱着试一试的想法拨通了咨询电话,没想到收到了很好的效果,在客服人员的辅佐沟通下,不只孩子的游戏时间有了明显的控制,留意力逐步转移到学习上来,而且我和孩子之间也更接近了。”家长张女士通知记者,她并不反对本人的孩子休息时间玩网游,但是担忧孩子沉浸其中影响学业,“毕竟小孩子心智还不成熟,意志力比拟单薄。”她说。今年4月初在听人引见了“网游监护工程”后,张女士便开端经过这一平台来理解和监视孩子玩网游的状况。“客服人员在认真确认了我和孩子的家庭关系后,会定期将后台实时监控到的孩子玩游戏的时间、消费金额等数据状况照实传送给我,大大便当了我对孩子游戏状况的掌控。而且一旦孩子的游戏时间、消费金额超出正常规范,客服人员还会给予我相关提示,这点让我放心多了,心里也比以前踏实多了。”张女士说。
据北京圆满时空网络技术有限公司董事长池宇峰引见,和张女士一样,很多家长在理解并运用了网游监护平台后的最大感受就是“心里踏实了”。
“以前家长们不晓得本人的孩子在玩什么游戏、怎样玩、为什么喜欢玩,也正是由于不晓得状况,所以心里就会惶恐,担忧这个担忧那个。而如今‘网游监护工程’为家长和孩子树立了沟通的渠道,经过‘网游监护工程’的一整套体系,家长发现能够和孩子停止沟通了。经过电话咨询和网游企业后台的数据反应,家长们晓得孩子在玩什么游戏、怎样玩、为什么喜欢玩,也更多天文解了孩子。应该说,这个系统使家长和孩子在网络游戏方面获得了一定的价值认同,可以让孩子在家长的监护下安康游戏。”池宇峰表示,该工程运转的过程中,大局部家长所担忧的问题,最后都经过家长和孩子的互相沟通胜利处理了,真正需求企业对孩子的游戏账号停止封号或限制时间的案例很少。“当然,作为网游企业,在受理家长的咨询时,我们绝对不会绕着问题走,家长关怀的问题也是我们关怀的问题,由于企业也希望整个行业的环境是良性的、安康的。”他说。
网游未成年监护是项长期、系统的工作
文化部网络游戏内容检查委员会专家、北京师范大学教授沈绮云以为,“网游监护工程”的施行为家长们提供了一个与孩子树立调和家庭关系的平台,同时也表现了网游行业的自律认识,进步了网游的社会认同度,对促进网游企业的良性开展具有重要意义。
“孩子堕入网瘾的家长们,对招致孩子成瘾的网游十分痛恨。因而,网游产业不只要思索到玩家的权益,更要为有网瘾孩子的家长们提供一条宣泄的出口,要给那些担忧本人孩子堕入网瘾、对网络游戏不理解的家长们以更多协助,使他们理解孩子所玩游戏的特性,学会与孩子沟通。”中国青少年网络协会项目部主任邵德海表示,十分赞同网游企业自发展开的“网游监护工程”,“这对社会正确了解网络游戏、使网络游戏产业与社会达成调和很有意义。”
但与此同时,有专家表示,“网游监护工程”并非神药,不可能药到病除,马上就能完整处理未成年人沉浸网游的问题,要长期有效的避免未成年人沉浸网游,还需求多方合力、“堵”“疏”分离。
文化部文化市场司有关担任人也指出,“网游监护工程”不是一朝一夕的事情,希望社会各界要给予一定的自信心和时间。“网络游戏未成年人维护工作是一项系统工程,需求多方配合,共同努力,构建全方位的维护体系。作为网络游戏企业,要加快树立自我约束机制,积极采取技术措施,最大水平地避免未成年人沉浸网络游戏。同时,要努力研发具有自主学问产权、合适未成年人的网络游戏,把我国优秀的文学、动漫、影视产品融入游戏的创作中,在民族文化科技化的过程中,凸显民族特征和教育功用。”该担任人说。
据理解,目前参与施行“网游监护工程”的网络游戏企业所占市场份额曾经超越90%,并将在今年年内完成全行业掩盖。
关于网络游戏下一步的管理工作,文化部请求各级文化行政部门持之以恒地将网络游戏监管做到位,特别是要增强网络游戏内容监管,坚决抵抗含有违法违规内容的网络游戏产品进入市场,努力构建“政府监管、行业自律、家长参与、言论监视”的全方位网络游戏未成年人维护体系,实在增强网络游戏未成年人维护工作。
“虽然每一项措施都不可能‘包打天下’,但经过一系列措施的合力,将会在一定水平上大大推进网络游戏未成年人维护体系的树立。”有业内人士说。
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编辑:知春寒